Tīklā nonākuši izstrādes rīki, nepublicēti materiāli un slavenās spēles testa versijas.
Atklātībā nonākuši 90 gigabaiti slepenu materiālu par Halo sērijas izstrādes vēsturi. Noplūde aptver periodu kopš 1998. gada, kad studija Bungie pēc Myth II: Soulblighter izlaišanas strādāja pie projektiem Oni un Halo: Combat Evolved.
Pēc dataminer VISCERAL informācijas, noplūde notika caur projektu Digsite, kurā uzņēmums 343 Industries iesaistīja modifikatoru grupu, lai atjaunotu izņemtos saturus no vecajām spēlēm. Arhīvs ietver spēles būvējumus, iekšējo dokumentāciju un Halo izstrādes rīkus. Starp failiem atrastas mapes ar materiāliem 3ds Max, Maya un ēnu apstrādei, kā arī pirmās beta versijas Halo 1. Īpaši vērtīgs ir E3 2000 izstādes būvējums, kuru izmantoja, lai veidotu oriģinālās Xbox versijas spēles treileri, lai gan tas nav saderīgs ar konsoli.
[Halo]
Šodien ievietots 90 GB Halo Digsite arhīvs.
Tas satur dažādus Halo spēļu būvējumus, rīkus, dokumentus utt.343 piesaistīja kopienas modifikatoru grupu, lai atjaunotu agrāk izņemtos saturus no Halo spēlēm, piešķirot viņiem rīkus un noteiktus būvējumus tajā laikā. #Gaming#Halo#Xboxpic.twitter.com/lWR6Y1Seu7
— VISCERAL (@zvis_ceral) 2024. gada 26. decembris
2024. gadā studija 343 Industries nomainīja nosaukumu uz Halo Studios un turpina jaunu franšīzes daļu izstrādi uz Unreal Engine 5.
«Ja aplūkoju Halo vēsturi, var izcelt divas skaidras nodaļas. Pirmā - Bungie. Otrā - 343 Industries», atzīmēja studijas vadītājs Pjērs Gince (Pierre Hintze). — Šodien spēlētāji vēlas vairāk. Tāpēc mēs ne tikai uzlabojam izstrādes efektivitāti, bet mainām pieeju Halo spēļu radīšanai. Šodien mēs sākam jaunu nodaļu».
Avots: Insider gaming, DOU
Komentāri (0)
Šobrīd nav neviena komentāra