MegaBits.lv - ir tiešsaites žurnāls, kur tu vari atrast jaunumus un ziņas par mūsdienīgam tehnoloģijam


Atpakaļ
Spēles

"Atstāšana nav risinājums": GameSpot ir izdevis dokumentālo filmu par S.T.A.A.L.K.K.E.R. izstrādi. 2 in War and Evacuation

"Atstāšana nav risinājums": GameSpot ir izdevis dokumentālo filmu par S.T.A.A.L.K.K.E.R. izstrādi. 2 in War and Evacuation
0 0 3 0

GameSpot un Ukrainas studija GSC Game World izlaida dokumentālo filmu par pēdējiem S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl darba mēnešiem, neraugoties uz karu.

Ukrainas studija pārdzīvoja evakuāciju, apšaudes un pat ugunsgrēku, tomēr neapstājās. Komanda nolēma dalīties ar pārbaudījumiem, kas tai bija jāpārvar.

2022. gada 24. februārī Krievija sāka pilna mēroga iebrukumu Ukrainā, kas piespieda simtiem uzņēmuma darbinieku pieņemt sarežģītus lēmumus: evakuēties vai palikt Kijivā, kur jau nokrita raķetes. GSC Game World sadalījās. Aptuveni 200 izstrādātāju devās uz ārzemēm, kur izveidoja jaunu biroju, bet vēl 230 cilvēki nolēma palikt Kijivā.

«Es negribēju aiziet. Es sev to nepieturētu. Es nezinu, es biju dusmīgs. Es biju dusmīgs. Tajā brīdī aiziešana nebija iespēja, un palikšana nebija tik biedējoša», — stāsta naratīva dizainers Maksims Gnatkovs.

Tie, kas palika Kijivā, darbojās, neskatoties uz dronu uzbrukumiem un elektropadeves pārtraukumiem. Veidotāji koncentrējās uz projekta pabeigšanu, kas bija sākts jau ilgi pirms iebrukuma, kamēr Krievijas karavīri izpostīja apkaimi, izpildīja gūstekņu nāvessodu un bezatlīdzības nogalināja mierīgos iedzīvotājus. Citi darbinieki devās uz Prāgu caur Budapeštu, atceroties evakuācijas pieredzi vēl 2014. gadā.

«Dzīvošana tādā situācijā, kad viss deg, ir nereāla. Mēs pieļāvām kļūdu, kad bijām Doņeckā tālajā 2015. gadā trīs mēnešus, jo domājām, ka viss būs labi. Bet mēs trīs mēnešus pavadījām kara centrā Doņeckā, visu laiku atradoties patvertnēs», — atceras kopienas galvenais menedžeris Jevgēņijs Bazarovs.

Bet pat jaunajā birojā GSC Game World nācās pārdzīvot ugunsgrēku, kas apdraudēja izstrādes beigu posmus. Ugunsgrēka rezultātā vienam no trim GSC aizņemtiem stāviem bija nopietni bojāts un nepieciešama ’pilnīga atjaunošana’.

Neraugoties uz karu, evakuāciju, komandas dalīšanos un pat ugunsgrēku, GSC Game World izlaida Stalker 2 2024. gada beigās. Tas nav tikai spēle, bet projekts, kas radīts visgrūtākajos apstākļos, kādi vien iespējami.

«Tas ir nākotne, un nākotne ir tagad», — saka viens no izstrādātājiem.

Iepriekšējo dokumentālo filmu par GSC Game World izlaida Xbox. Tajā fokusējās uz radošā direktora Marijas Grigorovičas un viņas komandas personiskajiem stāstiem, kas strādā kara apstākļos.

Radītāji nevēlas, lai S.T.A.L.K.E.R. 2 būtu viņu pēdējais projekts, tāpēc GSC Game World paziņoja, ka grib veidot vairāk spēļu. Tikmēr viņu darbs atradis atsaucību sērijas fanu vidū, maijā piesaistot līdz pat 6 miljoniem spēlētāju, lai gan iepriekš runāja par spēles tiešsaistes samazināšanos par 90%. Fani sagaida vairāk ielāpu, kļūdu labojumus un kaut ko jaunu. Tāpēc izstrādātāji norāda uz pārsteidzošu skatījumu nākotnē DLC. Kā tas būs, vēl jāredz, bet pagaidām novērtējam dokumentālo filmu.

Avots: Game Spot

Paldies, tavs viedoklis pieņemts.

Komentāri (0)

Šobrīd nav neviena komentāra

Atstāj Komentāru:

Lai būtu iespējams atstāt komentāru - tēv jāautorizējas mūsu vietnē

Saistītie Raksti