MegaBits.lv - ir tiešsaites žurnāls, kur tu vari atrast jaunumus un ziņas par mūsdienīgam tehnoloģijam


Atpakaļ
Spēles

Sīkāka informācija par Onimusha: Way of the Sword - 20 stundas samuraju cīņas, bet bez atvērtās pasaules

Sīkāka informācija par Onimusha: Way of the Sword - 20 stundas samuraju cīņas, bet bez atvērtās pasaules
0 0 6 0

Capcom atgriež Onimusha: Way of the Sword, taču pirmo reizi gandrīz 20 gadu laikā piedāvā tradicionālu darbību bez atvērta pasaules.

Producents Akihito Kadowaki un spēles direktors Satoru Nihei stāstīja par spēli intervijā japāņu izdevumam Famitsu. Viņi dalījās ar detaļām par tās ilgumu, sarežģītību un jauno pieeju pasaulei, proti, ka līmeņi tiks skaidri sadalīti.

Capcom neplāno izveidot spēli tik garu kā RPG vai souls-like projekti. Pēc Kadowaki teiktā, Onimusha: Way of the Sword iziešana aizņems apmēram 20 stundas:

«Es vēlos izveidot to pieņemamā apjomā priekš viena spēlētāja darbības spēles. Tā nav tāda spēle, kur jūs pastāvīgi uzvarat to pašu priekšnieku kā "Monster Hunter", tāpēc tās iziešana aizņems apmēram 20 stundas. Lai gan tas vēl nav izlemts. Galvenokārt stāsts attīstās, izejot līmeņus. Tā nav atvērta pasaule,» saka Kadowaki.

Turklāt spēle būs sadalīta posmos, nevis piedāvās atvērtu pasauli. Lai gan fani uzskata jauninājumu divējādi, jo daži cerēja uz lielāku projektu un atvērto pasauli, īpaši pēc Ghost of Tsushima un Elden Ring panākumiem. Iespējams, ka studija demonstrēs spēli, kas koncentrējas uz spēles un stāsta bez liekas.

Stāsts bez saiknes ar iepriekšējām spēlēm

Spēle notiks Edo perioda sākumā Kjoto, bet Oni un Genma klanu stāsti tika pilnībā pārsniegti, un sižets tika būtiski mainīts. Pateicoties tam, Onimusha: Way of the Sword spēlei nav tiešu saikņu ar iepriekšējām daļām, kas padara to pieejamu pat iesācējiem.

Tas nozīmē, ka fani var aizmirst par Samanosuke, Jubei un citiem iepriekšējo daļu varoņiem. Daži spēlētāji bija neapmierināti, it īpaši tie, kuri vēlējās uzzināt, kas notika ar oriģinālās triloģijas galvenajiem varoņiem.

Way of the Sword necenšas būt vēl viens Dark Souls ar samurajiem. Spēle ir orientēta uz plašāku auditoriju, tāpēc Capcom neplāno padarīt to pārāk sarežģītu.

«Mēs vēlamies, lai plašs darbības spēļu fanu loks izbaudītu spēli, tāpēc turpinām politiku, ka to nedara sarežģītu. Tomēr, ja priekšnieki būtu viegli uzvarami, tas būtu garlaicīgi, tāpēc mēs turpinām veikt pielāgojumus katru dienu,» saka spēles direktors Satoru Nihei.

Pašlaik izstrādātāji vēl nav noteikuši precīzus sarežģītības līmeņus, bet vispārējā pieeja ir saprotama. Sākotnēji Onimusha: Way of the Sword būs kaut kas pa vidu starp klasiskajām sērijas spēlēm un mūsdienu Capcom darbībām. Spēles iznākšana tiek plānota 2026. gadā.

Avots: Wccftech

Paldies, tavs viedoklis pieņemts.

Komentāri (0)

Šobrīd nav neviena komentāra

Atstāj Komentāru:

Lai būtu iespējams atstāt komentāru - tēv jāautorizējas mūsu vietnē

Saistītie Raksti